
De senaste veckorna har jag fastnat i det svenskutvecklade dataspelet Europa Universalis III. I allmänhet tenderar jag att vara en sucker för långsamma strategispel som pågår i timtal och som allt för ofta slutar i något av ett antiklimax:
- Så det slutade med världsdominans igen?
- Jo det ser ju inte bättre ut än så…
Kanske är det alltså ingen överraskning att jag har fastnat i det här spelet där man leder en nation från mitten av 1400-talet genom den tidigmoderna tidsåldern och fram till strax efter den franska revolutionen, 1792. Efter några veckors spelande har jag dock börjat fundera över vad spelet gör både med mig som spelare och med historien som spelas om.
Inte helt överraskande är en viktig komponent i spelet (precis som det var under perioden som spelet utspelar sig under) koloniseringen av den nya världen. Allt som oftast hänger man på knappen för att skicka kolonialister till någon icke ont anande ö. För mig som spelare känns det oproblematiskt. Det är en del av spelets logik och den verkliga historiens blodiga kolonialism är fint gömd under ett gränssnitt - knappar och siffror.
Nu kanske jag låter lite som en politiskt korrekt moralgubbe - men det känns lite underligt hur jag i min dator glatt upprepar historiens grymheter genom ett gränssnitt av overklighet. Detta liknar mycket sätt omänskliga system upprätthållts inom mer verkliga och otrevligare områden: det tydligaste är kanske kalla krigets Mutual Assured Destruction (MAD) - där den grymma verkligheten kärnvapnen utgjorde övertäcktes av ett avdramatiserande tekniskt språk. Kanske är dags att damma av och titta på den gamla 80-talsrullen “War games” igen..
Andra intressanta bloggar om: Dataspel, Historia, kolonialism, spel